Javascript 的最佳实现方法总结(一)

Javascript 的最佳实现方法总结

本文将主要针对 Javascript 来总结一些常用的实现方法,有的是根据自身实践总结出来的经验,有的是在逛别人的博客和技术分享时候得到的启发,全部都会慢慢搬到这里,也欢迎有更多的人来提供你们的实现方式,大家互相交流。作为一个刚刚毕业的前端小白,也希望的各位老司机能为我指出不足。本文也将不定期更新!

1. 生成随机字符串的实现

还记得校招的时候,以为自己面的是前端岗,应该主要就是考察布局基础、Javascript基础、常用框架理解、Node.js、前端性能优化等等知识,但是没想到坐下来面试官就让我写一个随机字符串生成器,当时也写出来了,不过显得十分笨重,下面是我在阅读别人代码里面看到的比较不错的实现方式,希望可以对工作和面试的人有用。

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const random_str = function(length) {
const chars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890'
let str = ''
for(let i = 0; i <length; i++) {
str += chars.charAt(Math.floor(Math.random() * chars.length))
}
return str
}

直接通过对输出字符串增加字符,要比使用数组方法好一些,而且这样生成一个指定位数的随机字符串,重复几率也会很低,并且随着length增大,重复几率降低。

2. 前端获取服务端时间

这个是在逛博客的时候看到的黑科技,简单粗暴!

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const request = new XMLHttpRequest()
request.get('GET', location, false)
request.send(null)
console.log(req.getResponseHeader('Date'))

3. 检测类型

还记得以前去面试的时候,面试官问我怎么判断一个变量的类型,我张口就是typeof,现在想想真想给自己一个大耳刮子,实际上,typeof只能用来检测基本类型,我们举个例子:

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typeof 20 //'number'
typeof 'hey man' //'string'
typeof true //'boolean'
typeof undefined //'undefined'
typeof Symbol() //'symbol'
typeof {} //'object'
typeof [] //'object'
typeof Function() //'function'

我们可以看到,基本类型使用typeof就可以检测出变量类型,可是在引用类型里,对象和数组输出的值都是object,函数则是输出function。对于自定义类型和原生的引用类型,一般使用instanceof进行判断。比如:

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let obj = {}
let arr = []
obj instanceof Object //true
obj instanceof Array //false
arr instanceof Array // true

但是有时候情况往往不是这么简单。比如如果你想检测 iframe 里面的属性值的话,基本上是不可能的。因为检测的前提要求是在同一个全局作用于下。所以为了能够正常检测一些值的类型(排除在 iframe 的情况)。那有没有什么万能的方法呢?确实有,你可以使用调用toString()的方法,得到相关的类型。就像这样:

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let value = new FormData()
console.log(Object.prototype.toString.call(value))
//'[object FormData]'

由此,也就可以得出一个通用的检测类型方法,基本上可以返回所有的类型。代码如下:

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const getType = function(value) {
return Object.prototype.toString.call(value).match(/\s{1}(\w+)/)[1]
}

4. 前端压缩图片

一年前找实习的时候被问到前端性能优化,就有提到前端压缩图片,那么要怎么压缩?为什么要压缩?对于压缩图片的需求一般会出现在上传图片(尤其是移动端)功能里,比如微信发朋友圈、QQ空间发说说(现在多了一个发送原图的按钮)的时候,就对上传的图片进行过压缩。

毕竟现在的手机硬件越来越流弊,随便一拍就是好几M,无论是用3G/4G还是Wifi上传起来都比较费劲,而且也比较浪费流量,一般只需要100+M就已经差不多了。因此,在用户选择好需要上传的图片之后,在客户端需要进行处理,将图片压缩好再上传到服务器进行下一步处理。

图片压缩的原理大同小异,自己也试着写过一些,都不理想,后来看到一篇博客分享了关于前端压缩图片的一个插件localResizeIMG,觉得很好用,就拿来分享了。引用localResizeIMG官方文档的原话:

基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为 base64 字符串(能够编译为jpg格式的图片)。

那么怎么用呢?也很简单,传入照片(可以是file对象也可以直接传入图片路径),然后设置好自己想要的分辨率(就是最大widthheight是多少px),接着设置个图片质量,再来一个Promise风格的callback差不多就行了,最后把压缩完的base64作为参数传进callback。作者还很贴心的把照片base64编码的长度也传参进来了,方便后端校验图片是否上传完整。示例如下:

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<input onchange="upload().bind(this)" type="file" accept="image/*" />
function upload() {
lrz(this.files[0])
.then(rst => {
// 处理成功会执行
})
.catch(err => {
// 处理失败会执行
})
.always(() => {
// 不管是成功失败,都会执行
})
})

再给个传送门:https://github.com/think2011/localResizeIMG


暂时先总结这四个,有需要的同学可以先看着,等过两天还会给大家带来更多的分享,有的是来自我自己,有的是我在逛技术圈的时候看到比较不错的实现方式,有什么不对的地方欢迎指出来,有什么更好的实现方式也可以提出来,大家一起交流一起进步!当然点个赞和关注是最好的啦!